Kartenspiel zum Einmaleinslernen
Lernspiel mit zehn Reimgeschichten
- 100 öde Rechnungen flott gelernt, weil unterhaltsam gereimt
- Zum Verstehen und Auswendiglernen / Automatisieren des kleinen Einmaleins
- Die Geschichten mit den 100 Farbbildern bannen die Aufmerksamkeit
- Zum schnellen Einprägen mehrmals laut lesen / vorlesen
- Das kleine 1x1 ohne Rechnen, ohne Zahlen"paukerei", Abzählen freiwillig
- Gleichzeitiges Üben der Sprach- und Lesefähigkeit
- Als z.B. Gutenachtgeschichten öfter gelesen gehen die 1x1-Rechnungen fast von ganz allein in den Kopf (sogar den allerkleinsten Geschwistern, die von Mathe noch längst keine Ahnung haben... )
115 Lernkarten
... für das Auswendiglernen und das Verständnis des kleinen 1x1.
Lerne mit Anne, Dirk, Leila, Heinz, Sonja und ihren lebendigen Stofftieren spielerisch das 1x1: Die Karten verbinden die 1x1-Reihen mit lustigen Reimen, die jeweils eine spannende Geschichte ergeben.
Enthalten sind zwei lustige Gruselgeschichten, ein Tropfsteinhöhlenabenteuer auf einem Floß, eine Geburtstagsfeier und Geschichten über Pünktlichkeit, über eine Reise, einen Krankenhausaufenthalt, über Feen, die Jahreszeiten, Rasenmähen und einen Wackelzahn.
Die 10 Übe-/ Wiederholungs- und 5 "Teste-dich!"-Karten sind vllt. gar nicht nötig, wenn die Geschichten einfach mehrmals laut (vor-)gelesen werden.
Beispiele zu den Karten:
Vorderseite:
10 × 10 bunte Bildkarten mit 100 1x1-Reimen
= 10 Geschichten, die sich auf je eine Einmaleinsreihe reimen
Je Karte eine Rechnung mit Lösung
Rückseite:
100 abzählbare Bilder für die mathematische Vorstellung (z.b. hier 8 × 9 Kerzen auf der Torte)
Je Karte eine Rechnung ohne Lösung zur Selbstüberprüfung
Zehn Übungs-/
Wiederholungskarten (jeweils auf der Titelrückseite)
10 Karten mit den 1x1-Rechnungen und den Texten zur Wiederholung und Selbstüberprüfung
Fünf "Teste dich!"-Karten:
Die "Teste dich"-Karte, hier z.B. das Einmalzwei (gemischt mit dem Einmalfünf): Die Auflösung der Rechnung steht auf der Rückseite gleich an derselben Stelle (Zeigefinger auf die Rechnung vorn, Daumen derselben Hand "landet" dann auf der Lösung hinten).